そのパラダイムはいつのもの? 任天堂の危機意識は「ゲーム人口を増やさなければ自分たちに未来はない」だったそうです。その危機意識がDSやWiiという、決してスペックアップではなくて従来とは別の層にアピールできる製品の誕生につながりました。 同様のこ…
「ウィキノミクス」読み終わった。 ウィキノミクス マスコラボレーションによる開発・生産の世紀へ うーん、分量の割にはイマイチ。 今の自分にはピンとこないだけかもしれないけど。 印象に残った話は トップダウンで従業員にwikiの使用を勧めたが全然浸透…
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